Варианты развертывания и управления данными для слоев сцены
Posted: Wed Jul 09, 2025 8:46 am
Для загрузки пакета слоёв сцены на портал ArcGIS Enterprise размер пакета не должен превышать 500 ГБ. Если размер пакета превышает 500 ГБ , для публикации используется ArcGIS API for Python.
Примечание: I3SREST и ESLPK были представлены в версии 10.8.1.
1- ESLPC
С помощью ESLPK 3D-данные можно сохранять в файловой системе вашего развёртывания ArcGIS Enterprise. Этот рабочий процесс лучше всего подходит, если вы используете ArcGIS Enterprise для Windows или Linux и не используете облачное хранилище.
2- i3sREST
Кроме того, вы можете создать готовый к использованию контент для облачного хранилища с помощью i3sREST. Выбирается набор данных i3sREST из зарегистрированного облачного хранилища данных и создаётся элемент слоя. Этот рабочий процесс рекомендуется использовать при использовании хранилища объектов в ArcGIS Enterprise для Данные телемаркетинга Windows, Linux или Kubernetes.
Слой из 3 сцен с соответствующим слоем объектов
Начиная с версии ArcGIS Enterprise 10.5, объекты-мультипатчи можно публиковать как слои 3D-объектов сцены, а слои точечных объектов — как слои точечных сцен. Для использования слоя сцены зданий требуется ArcGIS Enterprise 10.7 или более поздняя версия.
Если у вас есть рабочий процесс, требующий регулярного обновления атрибутов или геометрии отдельных объектов, или если вы хотите выполнять запросы в слое сцены, следует использовать слой сцены со связанным слоем объектов.
4. Слой 3D-плиток из кэшированного набора данных
В ArcGIS Pro 3.4 вы можете публиковать 3D-слои тайлов, ссылающиеся на наборы данных 3D-тайлов (кэшированные наборы данных) в папках или облачном хранилище в ArcGIS Enterprise 11.4 или более поздней версии. Публикация веб-слоев из кэшированных наборов данных требует минимальных ресурсов и является эффективным способом публикации больших объёмов данных. При публикации 3D-слоя тайлов он ссылается на готовый к использованию кэш, а не создаётся и не хранится на сервере .
Примечание: I3SREST и ESLPK были представлены в версии 10.8.1.
1- ESLPC
С помощью ESLPK 3D-данные можно сохранять в файловой системе вашего развёртывания ArcGIS Enterprise. Этот рабочий процесс лучше всего подходит, если вы используете ArcGIS Enterprise для Windows или Linux и не используете облачное хранилище.
2- i3sREST
Кроме того, вы можете создать готовый к использованию контент для облачного хранилища с помощью i3sREST. Выбирается набор данных i3sREST из зарегистрированного облачного хранилища данных и создаётся элемент слоя. Этот рабочий процесс рекомендуется использовать при использовании хранилища объектов в ArcGIS Enterprise для Данные телемаркетинга Windows, Linux или Kubernetes.
Слой из 3 сцен с соответствующим слоем объектов
Начиная с версии ArcGIS Enterprise 10.5, объекты-мультипатчи можно публиковать как слои 3D-объектов сцены, а слои точечных объектов — как слои точечных сцен. Для использования слоя сцены зданий требуется ArcGIS Enterprise 10.7 или более поздняя версия.
Если у вас есть рабочий процесс, требующий регулярного обновления атрибутов или геометрии отдельных объектов, или если вы хотите выполнять запросы в слое сцены, следует использовать слой сцены со связанным слоем объектов.
4. Слой 3D-плиток из кэшированного набора данных
В ArcGIS Pro 3.4 вы можете публиковать 3D-слои тайлов, ссылающиеся на наборы данных 3D-тайлов (кэшированные наборы данных) в папках или облачном хранилище в ArcGIS Enterprise 11.4 или более поздней версии. Публикация веб-слоев из кэшированных наборов данных требует минимальных ресурсов и является эффективным способом публикации больших объёмов данных. При публикации 3D-слоя тайлов он ссылается на готовый к использованию кэш, а не создаётся и не хранится на сервере .