其他知名品牌和艺术家也已率先在 Metaverse 中推出他们的体验或虚拟展示,例如 Boca Rosa Company 和 Anitta 的情况。
尽管有这些全球举措,但对于大多数人来说,元宇宙仍然是一个遥远的现实。可能会有一些早期采用者,尤其是技术爱好者和Z 世代,但距离主流接受还有很长的路要走。
例如,我们已经看到,Meta(前身为 Facebook 集团)的所有者 危地马拉移动数据库 马克·扎克伯格本月损失了超过一半的个人财富,部分原因是该公司正在大力投资元宇宙,尽管人们仍然不完全相信它。
谷歌前首席执行官最近表示,我们仍然不知道元宇宙是什么,搜索 结果也证明了这一点:Axios 的一项研究中,60% 的受访者不熟悉元宇宙的概念。
但我们不能忽视一个趋势:无论是否在元宇宙中,消费者(尤其是年轻消费者)都在寻求更多的互动、交互性和游戏化。
Netflix和Spotify等品牌投资游戏并非巧合。苹果也没有在交互式登陆页面上发布其 iPhone 14 ,也没有在 Twitch 上测试多个品牌的策略。
当然,通过这一举措,沃尔玛为数千个仍不敢进入这个新领域的其他品牌打开了大门。
作为营销人员,我们应该始终乐于尝试新的媒介,并对这些新实验采取测试和学习的方式。
我认为,在定义你的策略(在元宇宙中或任何你想要测试的领域)时引入互动和游戏化可以以一种相关且互动的方式吸引新的受众。