如何计算要分配给任务的故事点数?谷歌搜索“如何估算用户故事”将返回数百万个答案,因此您可能需要尝试不同的方法,直到找到最适合您团队的方法。
在 Rewind,我们喜欢使用斐波那契数列来估计一项任务需要多长时间。斐波那契数列(、、、、、……)有助于估算,因为随着数字变大,它们之间的差异也会变大。这反映了当一项任务很大时,所涉及的内容往往存在很多不确定性。使用斐波那契数列来构建我们的估算很有用,因为它迫使我们考虑任务的复杂性,同时考虑到任务组件偶尔未知的性质。
它还允许团队快速估计任务是 还是 ,或者是否是 (需要分解为多个 或 张卡片任务)。请注意,必须确定卡片上的“点数”不等于任务可能需要的天数。例如,在我们的团队中,我们将 理解为简单任务,而不是一天的任务(“”并不意味着最多需要 天才能完成 - 如果测试比较棘手,我们通常也会将其计入估算中)。
团队之间的偏见是尝试准确估算故事时的另一个障碍。规划扑克是一种非常有用的方法,可以消除对话中的偏见。本质上,游戏的动态不会让团队成员看到其他人选择的数字,直到您选择自己的数字,因此团队成员 洪都拉斯数字数据集 在估算任务时不会相互影响。
有几种在线工具可帮助您与团队一起设置规划扑克。在 Rewind,我们喜欢使用Scrum Poker Online,因为它效果很好而且免费。它的工作原理如下:
团队成员有一副牌(只有相应的数字,例如斐波那契数列)可供选择。
在 PM 解释用户故事并回答所有问题后,每个团队成员将选择一张对其他人隐藏的卡片。
一旦每个人都做出了决定,就会翻转卡片并显示每个团队成员的估计。
如果选择之间存在很大差距,我们会讨论!最高的人会捍卫自己的观点,最低的人也是如此。通常有人看到别人没有看到的东西,这种建设性的讨论有助于团队找出这一点。团队可以达成共识,并选出估算。