第一组玩家花费数小时、数天甚至数周的时间寻找稀有的游戏物品,赚取游戏货币并升级他们的角色。第二组玩家可能会使用真钱购买游戏物品、兑换游戏货币或获得已经升级的角色。据估计,全世界有超过 400 000 人(主要在低成本地区)被雇佣从事所谓的“金币采集”活动,他们一遍又一遍地做着平凡的动作以收集游戏货币和物品,然后卖给其他玩家。
当然,玩家不花一分钱和玩连续性。有趣的是,绝大多数玩家 科威特 whatspp 数据 都是免费玩游戏,由少数人补贴,他们支付的费用远远高于他们使用基于订阅的收入模式所支付的费用。有关价值主张版本的更多信息,请点击此处。
Super Rewards 的 Adam Caplan 在这段视频中提到了玩家购买大量物品的一个例子:“我们回顾了过去 6 个月,观察了 Super Reward 平台上收入最高的个人,我们发现一个人在 6 个月内在两款游戏中花费了 30,000 美元。
你需要一个可以捕捉这些异常值的模型,但在这个房间里,没有人能告诉我一个付费游戏或每月订阅模式可以从一个人身上获取 30,000 美元的价值。” Adam Caplan,Super Rewards 数字产品生命周期管理 在产品生命周期管理中,有时会故意缩短产品的生命周期,以鼓励客户重复购买并实现重复销售。