商业模式 国内很多公司选择自己开发语音、文字和图像处理能力,而国外则更倾向于使用微软、、等公司提供的核心自然语言处理(技术,将其整合到产品中,让客户可以自由选择。 这可能是因为国外主要由计算机图形(公司主导市场,而国内公司更注重业务集中化。
未来,些国内公司表示他们也会向外部公司开放部分技术能力。,因为国外公司更趋向于提供标准化的虚拟数字人形象,包括丰富的音效和模板。 相比之下,国内公司的提供相对较有限,更多的是根据用户 韩国电话号码 需求进行特定设计,以满足定制化项目的需求。
在交付方面,国外主要以特定的虚拟数字人为主,让客户方进行训练和迭代;而国内则更注重提供内容。 国内大多是传统的公司,在这个赛道中基于虚拟直播或虚拟主持人播报起家,并开始关注这两项技术的周边产业,如完整的直播应用方案、运营等并逐渐向其他领域延展。
但由于国内市场和内容消费的市场太大,缺乏业务延展的动力。部分公司在向消费级的完整解决方案拓展。 除了 这个游戏引擎公司外,其余的公司都是专注于这个领域的。就目前动向而言,可能会沿垂直行业发展。国外企业更多聚焦于,延续了从日本兴起的虚拟陪伴文化(这方向在国内主要体现在和哔哩哔哩中。