Геймификация не всегда работает

Latest collection of data for analysis and insights.
Post Reply
samiul12
Posts: 70
Joined: Sun Dec 22, 2024 10:42 am

Геймификация не всегда работает

Post by samiul12 »

Геймификация не всегда работает хорошо. Это модная фраза, и ее часто неправильно понимают и неправильно используют.

Доктор Майкл Ву, главный научный сотрудник Lithium, говорит, что многие игры работают в краткосрочной перспективе, но трудно заставить их работать в течение более длительного периода времени. Глупая игра может увлечь людей на несколько минут, но вряд ли она будет способствовать долгосрочному вовлечению или изменению Данные телеграммы Швеции поведения.

Поощрение участия
То, как геймификация активно побуждает людей играть, является ключом к формированию у людей желаемого поведения.

Поведенческая модель Фогга — это то, что обеспечивает хорошую основу. Она утверждает, что за почти каждым поведением стоят три элемента: мотивация, способность и триггер, которые должны сойтись в одно и то же время, чтобы произошло действие или поведение.

Геймификация — график модели поведения Фогга

В частности, они обычно располагаются на графике, на котором можно отобразить уровень мотивации, является ли задача легкой или сложной, и стимулирует ли определенный триггер людей к действию, что приводит к линии действия, где все, что находится ниже линии, не побуждает человека что-либо делать, в то время как все, что находится выше линии, означает, что он готов действовать и покорить мир. Смотрите для получения оригинальных подробностей.

Есть несколько точек зрения на то, на каком компоненте следует сосредоточиться больше всего, но это действительно зависит от того, с кем вы имеете дело и какова тема. Так что подумайте, к какому лагерю, скорее всего, примкнет ваша аудитория, и подумайте, как повысить их мотивацию, удовлетворить их способности или предоставить правильный триггер, чтобы заставить их действовать.
Post Reply