也许用于游戏也许用于虚拟摄影应用领域广泛得令人难以想象。 我觉得这项技术会随着时间的推移逐渐进步。构建这些东西非常困难所以静态问题可能会相对简单一些但从长远来看我们希望它是完全动态的、可交互的正如你刚才所描述的一切。
是的这正是空间智能的定义。我们会从更多的静态问题开始但你提到的所有内容都在空间智能的未来规划中。 这也体现在我们公司“W ”的名字上——这个名字的含义是关于构建和理解世界。
起初我们告诉别人这个名字时他们并不总是能理解因为在计算机视觉、重建和生成领域我们通常会对所能做的事情进行区分。第一级是识别物体比如麦克风、椅子等这些世界上的离散物体。
许多 的工作都与识别物体有关。 但接下来我们提升到了场景的层次——场景是由物体组成的。 例如现在我们有一个录音室里面有桌子、麦克风和坐在椅子上的人这是物体的组合。
场景可能是单一的东西但我们希望打破这些界限走出门外走到街上看到车 多米尼加共和国电话号码列表 流穿梭看到树叶在风中摇动并能够与这些东西互动。 另一件非常令人兴奋的事情是关于“新媒体”这个词。
借助这项技术现实世界、虚拟想象世界或增强世界、预测世界之间的界限 变得模糊。真实世界是 的所以在数字世界中必须有 表示才能与真实世界融合。 你不能只用 甚至 来有效地与真实的 世界交互。
这种能力解锁了无限的应用场景。就像 提到的第一个应用场景虚拟世界的生成可以用于任何用途。第二个可能是增强现实。就在 W 成立的那段时间苹果发布了 V 他们使用了“空间计算”这个词。
我们几乎也在讲同样的事情我们强调的是“空间智能”。空间计算需要空间智能这一点是毫无疑问的。 我们不知道未来的硬件形式会是什么样子——可能是护目镜、眼镜甚至隐形眼镜。但在真实世界与虚拟世界之间的界面无论是增强你的工作能力、帮助你修理汽车哪怕你不是专业技工或者只是为娱乐提供一个类似于“k ++”的体验这项技术将成为 V 的操作系统。